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Ma participation

J'ai réalisé le GameDesign et le developpement du jeu.

Merci à Elise Bartmann pour la réalisation graphique.

Le jeu à été developpé en C# avec Unity.

Le jeu

 

Gameplay:

-Type de contrôle: One Tap
-On appuie pour avancer, il y a une jauge de fuel qui se consomme tant qu'on appuie une fois a 0, on perds
-Nous avons également une Jauge de vitesse si on prends un virage trop serré avec une forte vitesse on dérape et nous perdons.

Objectif:
-Arriver au bout du circuit

jeu accesible sur le Store US IOS: RollerCoaster Master Ultimate

 

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